Devblog

Geliştirme perde arkası

Her hafta tasarım kararları, denge notları ve teknik çözümler. Şeffaf geliştirmenin kaydı.

Tasarım· 6 dk okuma

Rastgele rollü neden çöpe attık: draft sistemi

Ezber açılışlar yerine her dalga 1/3 kart. Mobilde okunabilir bir jest, gerçek bir build kimliği ve daha adil bir başlangıç.

Devamını oku →
Teknik· 9 dk okuma

Determinist simülasyon: WebView'de hile ve desync'e karşı

Dövüşü sunucu hesaplıyor, istemci sadece render ediyor. Reklaylar sadece seed ve aksiyon listesi — kilobaytlarla paylaşılır.

Devamını oku →
Denge· 7 dk okuma

4×4 zırh matrisini dengelemek: tek build'i öldürmek

Boss art arda aynı hasarı yiyorsa dirence geçiyor. İki hasar kaynağı tutmak artık zorunlu — antimeta böyle çalışıyor.

Devamını oku →
Tasarım· 6 dk okuma

Sahayı silaha çevirmek: tile modifikatörleri

Boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş — yerleşim artık sadece geometri değil, konum mücadelesi.

Devamını oku →
Tasarım· 5 dk okuma

Kralı pasiften çıkardık: aktif yetenekler

Kral artık sadece bir HP çubuğu değil. Maç başına 1–2 aktif yetenek — clutch anları ve klip potansiyeli.

Devamını oku →
Denge· 6 dk okuma

Antimeta: boss neden hasarına uyum sağlıyor

Tek bir stratejinin oyunu ele geçirmesini istemiyoruz. Boss, son dalgaların hasar tipine direnç geliştirerek çeşitliliği zorluyor.

Devamını oku →
Tasarım· 7 dk okuma

Görselden öte: fraksiyonların mekanik kimliği

Altı fraksiyon, sadece farklı görünmüyor — farklı oynanıyor. Karıştırmak serbest, ama sinerji sadakati ödüllendiriyor.

Devamını oku →
Tasarım· 6 dk okuma

Tek parmak, dikey ekran: mobil UX kararları

Yatay yok, iki el yok. Sürükle-bırak birim, dokun-bilgi. Her şey başparmak erişiminde.

Devamını oku →
Teknik· 5 dk okuma

Reklaylar kilobaytla: seed ve aksiyon listesi

Ekran kaydı yok. Bir maçı seed ve aksiyon dizisi olarak saklıyoruz — link olarak paylaşılabilir, viral bir kanal.

Devamını oku →
Denge· 7 dk okuma

Ekonomi: gelir ve rakibe dalga gönderme

İki eksen: pasif gelirini büyütmek mi, yoksa rakibe mob gönderip baskı kurmak mı? Gerilim burada başlıyor.

Devamını oku →
Tasarım· 5 dk okuma

Günlük bulmacalar: 60 saniyelik sonsuz içerik

Rakip yok, tek el. Verilen dalga ve altınla tek bir mobu bile kaçırma. Mobil için mükemmel, blog için bitmez içerik.

Devamını oku →
Teknik· 6 dk okuma

Hayalet maçlar: online yokken nasıl oynanır

Gerçek bir oyuncunun kaydedilmiş sahasına karşı oyna. Lansmanda oyuncu azken bile dolu bir deneyim.

Devamını oku →
Sanat· 6 dk okuma

Sanat yönü: neon-taktik dünyayı çizmek

Koyu obsidyen zemin, elektrik camgöbeği ve rift moru. Amaç: küçük ekranda okunabilir, ama karakterli bir dünya.

Devamını oku →
Sanat· 5 dk okuma

İkonografi: telefonda gizli sayı yok

Hasar tipleri, zırhlar ve tile'lar tamamen ikon ve renkle kodlu. Bir bakışta oku, menüye girme.

Devamını oku →
Denge· 7 dk okuma

Tier 1–6: güç eğrisini tasarlamak

Altı tier, altınla yükseltme. Amaç: her tier bir sıçrama hissi versin ama hiçbiri zorunlu bir 'kazanan' olmasın.

Devamını oku →
Teknik· 8 dk okuma

Netcode: sunucu otoriteli mimari

İstemci asla otorite değil. Tüm dövüş sunucuda; istemci girdi gönderir, sonucu render eder. Hile yüzeyini minimuma indirdik.

Devamını oku →
Topluluk· 6 dk okuma

İlk kapalı alfa: ne öğrendik

İlk test dalgasından somut çıkarımlar: oyuncular draftı sevdi, öğretici çok uzundu, ve bir tile fazla güçlüydü.

Devamını oku →
Sanat· 5 dk okuma

Ses tasarımı: dalganın ritmi

Ses sadece atmosfer değil, bilgi. Dalga başlangıcı, kritik vuruş ve kral yeteneği — kulağınla da oynayabilmelisin.

Devamını oku →
Teknik· 7 dk okuma

WebView'de 60 FPS: performans notları

Ucuz telefonlarda bile akıcı. Render bütçesi, nesne havuzları ve determinizmin performansa nasıl yardım ettiği.

Devamını oku →
Topluluk· 6 dk okuma

2026 yol haritası: buradan nereye

Kapalı alfadan açık betaya, oradan lansmanı. Sıradaki büyük adımlar ve topluluğun bu yolda nasıl rol alacağı.

Devamını oku →