Her hafta tasarım kararları, denge notları ve teknik çözümler. Şeffaf geliştirmenin kaydı.
Ezber açılışlar yerine her dalga 1/3 kart. Mobilde okunabilir bir jest, gerçek bir build kimliği ve daha adil bir başlangıç.
Devamını oku →Dövüşü sunucu hesaplıyor, istemci sadece render ediyor. Reklaylar sadece seed ve aksiyon listesi — kilobaytlarla paylaşılır.
Devamını oku →Boss art arda aynı hasarı yiyorsa dirence geçiyor. İki hasar kaynağı tutmak artık zorunlu — antimeta böyle çalışıyor.
Devamını oku →Boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş — yerleşim artık sadece geometri değil, konum mücadelesi.
Devamını oku →Kral artık sadece bir HP çubuğu değil. Maç başına 1–2 aktif yetenek — clutch anları ve klip potansiyeli.
Devamını oku →Tek bir stratejinin oyunu ele geçirmesini istemiyoruz. Boss, son dalgaların hasar tipine direnç geliştirerek çeşitliliği zorluyor.
Devamını oku →Altı fraksiyon, sadece farklı görünmüyor — farklı oynanıyor. Karıştırmak serbest, ama sinerji sadakati ödüllendiriyor.
Devamını oku →Yatay yok, iki el yok. Sürükle-bırak birim, dokun-bilgi. Her şey başparmak erişiminde.
Devamını oku →Ekran kaydı yok. Bir maçı seed ve aksiyon dizisi olarak saklıyoruz — link olarak paylaşılabilir, viral bir kanal.
Devamını oku →İki eksen: pasif gelirini büyütmek mi, yoksa rakibe mob gönderip baskı kurmak mı? Gerilim burada başlıyor.
Devamını oku →Rakip yok, tek el. Verilen dalga ve altınla tek bir mobu bile kaçırma. Mobil için mükemmel, blog için bitmez içerik.
Devamını oku →Gerçek bir oyuncunun kaydedilmiş sahasına karşı oyna. Lansmanda oyuncu azken bile dolu bir deneyim.
Devamını oku →Koyu obsidyen zemin, elektrik camgöbeği ve rift moru. Amaç: küçük ekranda okunabilir, ama karakterli bir dünya.
Devamını oku →Hasar tipleri, zırhlar ve tile'lar tamamen ikon ve renkle kodlu. Bir bakışta oku, menüye girme.
Devamını oku →Altı tier, altınla yükseltme. Amaç: her tier bir sıçrama hissi versin ama hiçbiri zorunlu bir 'kazanan' olmasın.
Devamını oku →İstemci asla otorite değil. Tüm dövüş sunucuda; istemci girdi gönderir, sonucu render eder. Hile yüzeyini minimuma indirdik.
Devamını oku →İlk test dalgasından somut çıkarımlar: oyuncular draftı sevdi, öğretici çok uzundu, ve bir tile fazla güçlüydü.
Devamını oku →Ses sadece atmosfer değil, bilgi. Dalga başlangıcı, kritik vuruş ve kral yeteneği — kulağınla da oynayabilmelisin.
Devamını oku →Ucuz telefonlarda bile akıcı. Render bütçesi, nesne havuzları ve determinizmin performansa nasıl yardım ettiği.
Devamını oku →Kapalı alfadan açık betaya, oradan lansmanı. Sıradaki büyük adımlar ve topluluğun bu yolda nasıl rol alacağı.
Devamını oku →