← Devblog
Tasarım 2.06.2026 · 6 dk okuma

Tek parmak, dikey ekran: mobil UX kararları

Yatay yok, iki el yok. Sürükle-bırak birim, dokun-bilgi. Her şey başparmak erişiminde.

Mobil bir oyun için en büyük tuzak, masaüstü arayüzünü küçültmektir. Biz sıfırdan telefon için tasarladık.

Üç temel kural

  • Yalnızca dikey. Tek elle, başparmakla oynanır.
  • Sürükle-bırak birim yerleştir, dokun bilgi al.
  • Sonraki iki dalga her zaman ekranda.

Savaş hızı 1× ve 2× arasında değişiyor, animasyonu atlama seçeneği var. Kimse 30 saniyelik bir animasyonu izlemek zorunda kalmıyor.

Küçük ekran, gizli bilgiyi affetmez. Bu yüzden tüm çarpanlar renk ve ikonla gösteriliyor; menülere gömülü sayı yok. Bir bakışta durumu okuyabilmelisin.