Boss art arda aynı hasarı yiyorsa dirence geçiyor. İki hasar kaynağı tutmak artık zorunlu — antimeta böyle çalışıyor.
Her rekabetçi oyunun kâbusu aynıdır: tek bir "kazanan build". Bir kez keşfedildi mi, herkes onu kopyalar ve oyun ölür. Biz bunu iki katmanla engelliyoruz.
Birinci katman: hasar-zırh matrisi
Dört hasar tipi ve dört zırh tipi var. Ezici, plakaya karşı güçlü ama kitine karşı zayıf. Büyü, bariyeri delemez ama efire yıkıcıdır. Saf hasar her şeye eşit — ama pahalı ve nadir (tier 5–6).
Tüm bu ilişkiler ikonlarla renk kodlu. Telefonda gizli çarpan aramazsın; rengi görürsün, kararı verirsin.
İkinci katman: boss adaptasyonu
Üç dalga üst üste aynı hasar tipini basarsan, boss o tipe direnç geliştirir. Bu, "tek kaynakla her şeyi ez" stratejisini imkânsız kılar.
- En az iki hasar kaynağı tutmak zorunlu hale geliyor.
- Saf hasar bir sigorta gibi — pahalı ama evrensel.
- Rakibinin direnç profilini okumak yeni bir beceri katmanı.
Sonuç: sabit bir "en iyi liste" yok. Her maç, kompozisyonunu esnetmeni istiyor.



