Ucuz telefonlarda bile akıcı. Render bütçesi, nesne havuzları ve determinizmin performansa nasıl yardım ettiği.
Hedefimiz iddialı: orta-alt segment telefonlarda bile WebView içinde 60 FPS. Bu, sürekli bir bütçe disiplini demek.
Ana teknikler
- Nesne havuzları: birim ve efektler yeniden kullanılır, çöp toplama tetiklenmez.
- Katmanlı render: statik zemin bir kez çizilir, sadece hareketliler güncellenir.
- Efekt bütçesi: aynı anda ekrandaki parçacık sayısı sınırlı.
Determinist simülasyon burada beklenmedik bir dost. Mantık sunucuda koştuğu için istemci yalnızca görsele odaklanabiliyor — render ve simülasyonu ayırmak performansı ciddi rahatlattı.
Hâlâ optimize ediyoruz, ama ilk alfa cihaz yelpazesinde sonuçlar cesaret verici.



