Kral artık sadece bir HP çubuğu değil. Maç başına 1–2 aktif yetenek — clutch anları ve klip potansiyeli.
İlk prototiplerde kral pasif bir HP çubuğuydu. Sızıntı olursa hasar alır, o kadar. Sıkıcıydı.
Şimdi kralın maç başına bir-iki aktif yeteneği var: dalgayı dondurma, meteor, beş saniyelik kalkan. Bu, oyuna bir clutch katmanı ekliyor — kaybettiğin bir anı çeviren o tek buton.
Farklı krallar, farklı kimlik
- Cimri Kral: +%10 gelir, ama −%15 can.
- Muhafız Kral: kalkan yeteneği, savunma odaklı pasif.
- Yıkıcı Kral: meteor, agresif tempoyu ödüllendirir.
Bu yetenekler klip için de mükemmel. Son saniyede atılan bir dondurma, paylaşılabilir bir an yaratıyor — ve her paylaşım bize yeni oyuncu getiriyor.



