← Devblog
Tasarım 28.07.2026 · 6 dk okuma

Rastgele rollü neden çöpe attık: draft sistemi

Ezber açılışlar yerine her dalga 1/3 kart. Mobilde okunabilir bir jest, gerçek bir build kimliği ve daha adil bir başlangıç.

LTD tarzı oyunlarda klasik yaklaşım şudur: sana rastgele birimler düşer, sen de bu rastgeleliği yönetmeye çalışırsın. Masaüstünde bu derinlik yaratır. Mobilde ise sadece hüsran yaratır — küçük ekranda envanteri okumak, sürükleyip bırakmak ve şansa küsmek.

Biz farklı bir yol seçtik: her dalga sana 3 karttan 1 tanesini seçtiriyoruz. Kart bir birim, bir yükseltme ya da bir relik olabilir. Bu basit jest telefon için biçilmiş kaftan — tek dokunuş, net görsel, anında karar.

Neden draft daha iyi çalışıyor

  • Okunabilirlik: üç seçenek, üç ikon. Gizli sayı yok.
  • Kimlik: seçimlerin birikerek senin build imzanı oluşturuyor.
  • Adalet: kimse berbat bir açılış rolüne mahkûm değil.

Draft aynı zamanda bir hikâye anlatıyor. İlk üç dalgada aldığın kartlar, o maçın ne yöne gideceğini fısıldıyor. Tank mı yığacaksın, yoksa erken saldırıya mı geçeceksin — bu karar rastgele değil, senin.

Alfa testlerinde ilk gördüğümüz şey şu oldu: oyuncular artık "ne düştü" diye değil, "ne kurmak istiyorum" diye düşünüyor. Meta ezberi yerini plana bıraktı. Tam istediğimiz buydu.