Kapalı Alfa • Yakında

Hat tut.
Kralı koru.
Rakibi ez.

RIFTLINE — 10 dakikada biten, meta ezberine değil anlık kararlara dayalı taktiksel 1v1 kule savunması. Mobil için tasarlandı.

≈10 dk / maç 1v1 PvP Her dalga: 1/3 kart draftı
◤ Senin kralınRakip kralı ◢
Bu ne?

30 dakikalık meta değil. 10 dakikalık karar.

LTD tarzının derinliği, mobilin temposu. Her dalga anlamlı bir seçim — sadece "birimi nereye koyayım" değil.

Gerçek 1v1

İki oyuncu, iki hat, tek kral. Rakibine dalga gönder, ekonomini büyüt, savunmanı ör. Kral sızıntıda ölmez — hasar alır.

10 dakikalık maçlar

21 değil, 10–12 dalga ve son dalgada final boss. Otobüste, sırada, arada bir maç. Sonraki 2 dalga hep ekranda.

Ezber değil, karar

Her dalga 1/3 kart seç: birim, yükseltme ya da relik. Sabit açılış yok — build kimliği senin elinde şekillenir.

Ana fark

Sahanın kendisi bir silah

Boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş — yerleşim artık sadece geometri değil.

Tepe

Yüksek zemin

Menzil avantajı. Uzun menzilli birimler için ideal.

+%25 menzil
Bataklık

Batak

Yakınından geçen düşmanları yavaşlatır. Kontrol noktası.

Yavaşlatma alanı
Harabe

Kalıntılar

Ekstra zırh verir ama saldırı hızını düşürür. Tanklar için.

+zırh / −hız
Yarık

Rift

Her dalga hasar alır ama devasa güç kazanır. Yüksek risk.

+%40 hasar
Sunak

Sunak

Çevredeki dostlara can yenilenmesi aurası verir.

Can rejenerasyonu
Cevher

Cevher damarı

Üzerindeki birim her dalga ekstra gelir üretir.

+%15 gelir
Fraksiyonlar

Sadece görsel değil — mekanik kimlik

Karıştırmak serbest, ama aynı fraksiyondan 4+ birim tag sinerjisi açar.

Nizam

Duvar / Tank

Plakalı zırh, tanklar, auralar ve iyileştirme. Sağlam bir duvar kur, dalgaları eritip geçir.

Sürü

Sayı / Kitin

Ucuz birimler, ezici kalabalık. Öldüğünde çoğalır — düşmanı adet üstünlüğüyle boğar.

Ayin

Büyü / Debuff

Büyü hasarı ve lanetler. Kendi birimini kurban ederek güçlü buff açar — yüksek tavan.

Mekanizma

Taret / Hasar

Sabit taretler, devasa hasar, sıfır hareket. Tamir dronlarıyla ayakta kalır — konum her şeydir.

Gölge

Sızma / Suikast

Efir zırhı, vur-kaç ve patlama hasarı. Fiziksel saldırıyı yarıya böler, kritik anları çalar.

Fırtına

Menzil / Alan

Zincirleme şimşek ve alan hasarı. Kalabalığı eritir ama kırılgandır — savunmayı sever.

Oyunu detaylı incele →
Devblog

Geliştirme perde arkası

Her hafta tasarım kararları, denge notları ve teknik çözümler.

Tüm yazılar →
Yol Haritası

Nerede olduğumuz

Tamamlandı
  • Çekirdek dövüş döngüsü
  • Tile / saha modifikatörleri
  • Hasar & zırh matrisi
Devam ediyor
  • Kapalı alfa (1v1 ranked)
  • 6 fraksiyon dengesi
  • Kral aktif yetenekleri
Planlanıyor
  • Günlük bulmacalar
  • Asenkron / hayalet maçlar
  • 2v2 ko-op
Test kadrosu

Alfaya ilk girenlerden ol

Kapalı alfa davetleri kademeli gidiyor. Kaydol, platformunu seç — sıran gelince e-posta ile haber veririz.

1.240+ oyuncu sırada bekliyor