Dövüşü sunucu hesaplıyor, istemci sadece render ediyor. Reklaylar sadece seed ve aksiyon listesi — kilobaytlarla paylaşılır.
Bir PvP oto-savaşçısında en kritik teknik karar şudur: dövüşü kim hesaplıyor? Cevabımız net — sunucu. İstemci yalnızca sonucu render ediyor.
WebView ortamında istemciye güvenmek felakettir. Bellek düzenleyicileri, hız hileleri ve basit desync sorunları oyunu bir ayda çökertir. Bu yüzden simülasyonu tamamen deterministik yaptık: aynı girdi, her cihazda bit bit aynı çıktı.
Determinizm nasıl sağlanıyor
- Sabit adımlı simülasyon (fixed timestep), kayan nokta yerine tam sayı matematiği.
- Tohumlanmış (seeded) rastgelelik — aynı seed, aynı sonuç.
- Sıralı olay kuyruğu; hiçbir şey "aynı anda" olmaz, her şeyin bir sırası var.
Bunun güzel bir yan etkisi var: bir maçın tamamını yeniden oynatmak için ekran kaydına gerek yok. Sadece seed + oyuncu aksiyonları listesini saklıyoruz. Bu birkaç kilobayt ediyor ve bir bağlantıyla paylaşılabiliyor.
Reklay sistemi bize bedava bir viral kanal veriyor: oyuncular clutch anlarını link olarak atabiliyor. Aynı veri, hile tespiti ve denge analizi için de altın değerinde.



