RIFTLINE, LTD tarzının derinliğini mobilin temposuyla birleştiren bir 1v1 oto-savaşçı. İşte nasıl çalışıyor.
Her dalga 3 karttan 1 seç: birim, yükseltme ya da relik. Build kimliğin burada şekillenir.
Birimini sahaya koy. Tile modifikatörlerini kullan, "maze"ini kur, menzili optimize et.
Dalga gelir. İster ekonomine yatır, ister rakibe mob gönderip baskı kur.
Saha boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş.
Menzil avantajı. Uzun menzilli birimler için ideal.
Yakınından geçen düşmanları yavaşlatır. Kontrol noktası.
Ekstra zırh verir ama saldırı hızını düşürür. Tanklar için.
Her dalga hasar alır ama devasa güç kazanır. Yüksek risk.
Çevredeki dostlara can yenilenmesi aurası verir.
Üzerindeki birim her dalga ekstra gelir üretir.
Plakalı zırh, tanklar, auralar ve iyileştirme. Sağlam bir duvar kur, dalgaları eritip geçir.
Ucuz birimler, ezici kalabalık. Öldüğünde çoğalır — düşmanı adet üstünlüğüyle boğar.
Sabit taretler, devasa hasar, sıfır hareket. Tamir dronlarıyla ayakta kalır — konum her şeydir.
Efir zırhı, vur-kaç ve patlama hasarı. Fiziksel saldırıyı yarıya böler, kritik anları çalar.
Zincirleme şimşek ve alan hasarı. Kalabalığı eritir ama kırılgandır — savunmayı sever.
Dört hasar tipi, dört zırh tipi. Hepsi ikon ve renkle kodlu — gizli sayı yok.
| Hasar \ Zırh | Plaka | Kitin | Büyü Bariyeri | Efir |
|---|---|---|---|---|
| Ezici | 150% | 75% | 100% | 50% |
| Delici | 75% | 150% | 100% | 100% |
| Büyü | 100% | 100% | 50% | 150% |
| Saf | 100% | 100% | 100% | 100% |
"Saf" hasar her zırha %100 — pahalı ve nadir (tier 5–6), evrensel sigorta. "Efir" zırh uçan/hayalet birimlerde, fiziksel hasarı yarıya böler. Wiki'de tam tablo →
Kral pasif bir HP çubuğu değil. Maç başına 1–2 yetenek: dalga dondurma, meteor, kalkan. Farklı krallar farklı pasif ve yetenek.
Ana mod. Determinist, sunucu otoriteli, adil. Reklaylar seed olarak paylaşılır.
60 saniyelik tek kişilik bulmacalar ve online yokken kaydedilmiş sahalara karşı hayalet maçlar.