Oyun

Taktik. Rastgelelik değil.

RIFTLINE, LTD tarzının derinliğini mobilin temposuyla birleştiren bir 1v1 oto-savaşçı. İşte nasıl çalışıyor.

Temel döngü

Bir maç nasıl geçer

1 · Draft

Her dalga 3 karttan 1 seç: birim, yükseltme ya da relik. Build kimliğin burada şekillenir.

2 · Yerleştir

Birimini sahaya koy. Tile modifikatörlerini kullan, "maze"ini kur, menzili optimize et.

3 · Dalga & gönderim

Dalga gelir. İster ekonomine yatır, ister rakibe mob gönderip baskı kur.

Saha

Altı tile, sonsuz karar

Saha boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş.

Tepe

Yüksek zemin

Menzil avantajı. Uzun menzilli birimler için ideal.

+%25 menzil
Bataklık

Batak

Yakınından geçen düşmanları yavaşlatır. Kontrol noktası.

Yavaşlatma alanı
Harabe

Kalıntılar

Ekstra zırh verir ama saldırı hızını düşürür. Tanklar için.

+zırh / −hız
Yarık

Rift

Her dalga hasar alır ama devasa güç kazanır. Yüksek risk.

+%40 hasar
Sunak

Sunak

Çevredeki dostlara can yenilenmesi aurası verir.

Can rejenerasyonu
Cevher

Cevher damarı

Üzerindeki birim her dalga ekstra gelir üretir.

+%15 gelir
Fraksiyonlar

Altı mekanik kimlik

Nizam

Duvar / Tank

Plakalı zırh, tanklar, auralar ve iyileştirme. Sağlam bir duvar kur, dalgaları eritip geçir.

Sürü

Sayı / Kitin

Ucuz birimler, ezici kalabalık. Öldüğünde çoğalır — düşmanı adet üstünlüğüyle boğar.

Ayin

Büyü / Debuff

Büyü hasarı ve lanetler. Kendi birimini kurban ederek güçlü buff açar — yüksek tavan.

Mekanizma

Taret / Hasar

Sabit taretler, devasa hasar, sıfır hareket. Tamir dronlarıyla ayakta kalır — konum her şeydir.

Gölge

Sızma / Suikast

Efir zırhı, vur-kaç ve patlama hasarı. Fiziksel saldırıyı yarıya böler, kritik anları çalar.

Fırtına

Menzil / Alan

Zincirleme şimşek ve alan hasarı. Kalabalığı eritir ama kırılgandır — savunmayı sever.

Hasar sistemi

Taş-kağıt-makas, ama derin

Dört hasar tipi, dört zırh tipi. Hepsi ikon ve renkle kodlu — gizli sayı yok.

Hasar \ ZırhPlakaKitinBüyü BariyeriEfir
Ezici150%75%100%50%
Delici75%150%100%100%
Büyü100%100%50%150%
Saf100%100%100%100%

"Saf" hasar her zırha %100 — pahalı ve nadir (tier 5–6), evrensel sigorta. "Efir" zırh uçan/hayalet birimlerde, fiziksel hasarı yarıya böler. Wiki'de tam tablo →

Krallar & modlar

Clutch anları ve içerik

Aktif kral

Kral pasif bir HP çubuğu değil. Maç başına 1–2 yetenek: dalga dondurma, meteor, kalkan. Farklı krallar farklı pasif ve yetenek.

Ranked 1v1

Ana mod. Determinist, sunucu otoriteli, adil. Reklaylar seed olarak paylaşılır.

Günlük bulmaca & hayalet

60 saniyelik tek kişilik bulmacalar ve online yokken kaydedilmiş sahalara karşı hayalet maçlar.

Test kadrosuna katıl →