Her hafta tasarım kararları, denge notları ve teknik çözümler. Şeffaf geliştirmenin kaydı.
Boss art arda aynı hasarı yiyorsa dirence geçiyor. İki hasar kaynağı tutmak artık zorunlu — antimeta böyle çalışıyor.
Devamını oku →Tek bir stratejinin oyunu ele geçirmesini istemiyoruz. Boss, son dalgaların hasar tipine direnç geliştirerek çeşitliliği zorluyor.
Devamını oku →İki eksen: pasif gelirini büyütmek mi, yoksa rakibe mob gönderip baskı kurmak mı? Gerilim burada başlıyor.
Devamını oku →Altı tier, altınla yükseltme. Amaç: her tier bir sıçrama hissi versin ama hiçbiri zorunlu bir 'kazanan' olmasın.
Devamını oku →