Boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş — yerleşim artık sadece geometri değil, konum mücadelesi.
Çoğu kule savunmasında saha boş bir ızgaradır; tek soru "maze"i nasıl kuracağındır. Biz sahanın kendisini bir oyuncu yaptık.
Haritada modifikatör kareler var. Bir birimi nereye koyduğun artık sadece geometri değil — hangi kareyi kaptığın da önemli.
Altı tile tipi
- Tepe: menzil avantajı, nişancılar için.
- Bataklık: yakından geçen düşmanı yavaşlatır.
- Harabe: zırh verir ama saldırı hızını düşürür.
- Yarık: her dalga hasar alır ama devasa güç kazanır.
- Sunak: çevredeki dostlara can yenilenmesi verir.
- Cevher: üzerindeki birim ekstra gelir üretir.
Bu, her haritayı bir bulmacaya çeviriyor. Yeni oyuncuya açıklaması kolay (renkler ve ikonlar), ustaya ise sonsuz derinlik sunuyor: cevheri mi tutacaksın yoksa tepeyi mi?
En güzel yanı, karar okunabilir. Küçük ekranda bile "şu 5 kareye sahip olan kazanır" hissi net.



