← Devblog
Tasarım 4.07.2026 · 6 dk okuma

Sahayı silaha çevirmek: tile modifikatörleri

Boş bir ızgara değil. Değerli kareler için savaş — yerleşim artık sadece geometri değil, konum mücadelesi.

Çoğu kule savunmasında saha boş bir ızgaradır; tek soru "maze"i nasıl kuracağındır. Biz sahanın kendisini bir oyuncu yaptık.

Haritada modifikatör kareler var. Bir birimi nereye koyduğun artık sadece geometri değil — hangi kareyi kaptığın da önemli.

Altı tile tipi

  • Tepe: menzil avantajı, nişancılar için.
  • Bataklık: yakından geçen düşmanı yavaşlatır.
  • Harabe: zırh verir ama saldırı hızını düşürür.
  • Yarık: her dalga hasar alır ama devasa güç kazanır.
  • Sunak: çevredeki dostlara can yenilenmesi verir.
  • Cevher: üzerindeki birim ekstra gelir üretir.

Bu, her haritayı bir bulmacaya çeviriyor. Yeni oyuncuya açıklaması kolay (renkler ve ikonlar), ustaya ise sonsuz derinlik sunuyor: cevheri mi tutacaksın yoksa tepeyi mi?

En güzel yanı, karar okunabilir. Küçük ekranda bile "şu 5 kareye sahip olan kazanır" hissi net.